Abierto el plazo de preinscripción para el Máster en Videojuegos de la Universidad de Sevilla

El próximo 20 de enero finaliza el plazo de preinscripción para el Máster Propio de la Universidad de Sevilla en Videojuegos: guión, diseño y programación. La primera edición de este máster, dirigido por el profesor Luis Navarrete y organizado por el departamento de Comunicación Audiovisual, Publicidad y Literatura de la Facultad de Comunicación, comenzará a impartirse en marzo de 2014.

El objetivo del máster es que los alumnos adquieran las capacidades necesarias para crear un videojuego en diferentes sistemas (Mac, iOS, Android, Windows Phone, Windows Store, Windows Desktop) y, en función del software, a desarrollar videojuegos para otras plataformas, como por ejemplo, videoconsolas.

master-videojuego-us-dEl Máster de «Videojuegos: Guión, Diseño y Programación. Especialidad Informática» tiene como objetivo dotar al alumno de conocimientos avanzados sobre el desarrollo de videojuegos. Para ello, además de sentar unas bases sobre cómo diseñar un videojuego atractivo, con carácter comunicativo, y cómo comercializarlo, en la parte específica de programación se seguirá la siguiente planificación:

– Bases sobre programación avanzada en C++ y C#.

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– Explicación de los conceptos fundamentales de programación de un videojuego por los creadores del motor Wave Engine (waveengine.net).

– Uso de motores demandados en el mercado Unity 3D (http://unity3d.com/) y Cocos2DX (http://www.cocos2d-x.org/).

– Trabajo de Fin de Máster. Consistente en crear un videojuego en equipo compuesto de artistas, comunicadores y programadores.

El objetivo final de este Máster es preparar a los futuros profesionales de la programación de videojuegos, ya sea para su integración en las empresas del sector, o incitando al emprendimiento mediante la creación de empresas propias de videojuegos o que desarrollen por placer juegos para plataformas de dispositivos móviles, de PC, Mac y videoconsolas. Entre los profesores que impartirán el curso se encuentran profesionales de empresas como Bravo Game Studio (bravogamestudios.com), Plain Concepts (http://www.plainconcepts.com/) o RSG (http://www.resysgames.com/)

El Itinerario de Arte del Máster supone el análisis y aprendizaje de todos aquellos aspectos vinculados a los procesos comunes de los departamentos artísticos de las empresas vinculadas con el sector. En este sentido, se incluyen materias que recorren desde el diseño conceptual, pasando por el modelado 3D, la animación, la creación e implementación de texturas, la iluminación, los efectos dinámicos de partículas y el montaje de escenas. En definitiva, un gran espectro de habilidades que engloban los procesos incluidos en la Preproducción, Producción y Postproducción de un Videojuego.

Los alumnos de las dos especialidades del Máster en Videojuegos se enfrentarán al conocimiento de habilidades narrativas para videojuegos, aprenderán la utilización de un software específico para la elaboración de historias complejas o comprenderán la importancia del diseño del personaje desde una perspetiva puramente narratológica. Además, corresponde a esta sección del Máster la transmisión de los siguientes conceptos o unidades didácticas:

– Fundamentos de narrativa y su aplicación a la narrativa videolúdica.

– Desarrollo y estructura de las narraciones para videojuegos.

– Diseño de niveles y jugabilidad.

– Narrativa espacia y tipología de mecánicas de juego.

– Posibilidades creativas y significativas de la música y el sonido para videojuegos.

– Teoría y crítica del videojuego.

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