Científicos españoles diseñan un sistema informático que ayuda a los guionistas a escribir las historias que mejor funcionan con el público

Científicos de la Universidad de Granada (UGR) y la Universidad de Cádiz (UCA) han diseñado el primer sistema informático del mundo basado en técnicas de Inteligencia Artificial que ayuda a los guionistas a escribir la historia que mejor puede funcionar de cara al público.

Para ello, los investigadores se han basado en los tropos, que son los recursos y convenciones narrativas que permiten al director de una película comunicar una situación que puede ser reconocida fácilmente por el espectador. Se trata de clichés comunes, previsibles e, incluso, necesarios de las tramas fílmicas a partir de las figuras retóricas.

Esquema elaborado por los investigadores de la relación que existe entre tropos de distintas películas.
Esquema elaborado por los investigadores de la relación que existe entre tropos de distintas películas.

Así, los tropos son elementos o ideas que se repiten en distintas películas o series, y por eso suele decirse que casi todas las historias ya han aparecido en la serie de televisión ‘Los Simpson’. Es por ello que este artículo se titula “The Simpsons did it: exploring the film trope space and its large scale structure”, y acaba de ser publicado en la prestigiosa revista “PLOS One”.

Sus autores son Pablo García-Sánchez y Juan Julián Merelo, del departamento de Arquitectura y Tecnología de Computadores de la UGR, y Antonio Vélez y Manuel Jesús Cobo, del departamento de Ingeniería Informática de la Universidad de Cádiz.

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“Algunos ejemplos de tropos serían el ineludible villano al que se enfrentan los héroes en las películas de Marvel; el detective que entrega su placa y su arma; el primer día en el infierno (presente en películas y series como ‘Celda 211’, o ‘Bajocero’); el viaje del héroe (que existe desde hace miles de años en obras como ‘La Odisea’ de Homero, pero también en películas como ‘Star Wars’, ‘El Señor de los Anillos’ o ‘Harry Potter’), o el secreto que estalla y trastoca la trama en un thriller psicológico”, explica el primer autor de este original estudio, Pablo García-Sánchez, investigador del departamento de Arquitectura y Tecnología de Computadores de la UGR.

En este trabajo, los investigadores han ideado una metodología para visualizar cómo se relacionan, entenderlos y, sobre todo, inferir qué combinaciones serían acertadas o no para los procesos creativos. En otras palabras: gracias a la inteligencia artificial, pueden predecir qué giros de guión pueden o no funcionar con el público.

Para ello, los investigadores utilizaron una base de datos denominada TVTropes, que incluye más de 25.000 tropos asociados a 10.766 películas. Esta plataforma está continuamente actualizada por los fans, por lo que era ideal para hacer un escaneo de sus relaciones con el sotfware libre TropeScraper, desarrollado en la UGR, para extraer la información. Además, los investigadores también han obtenido la puntuación de los usuarios y la popularidad (número de votos) de la web IMDb.

Pablo García Sánchez, investigador del departamento de Arquitectura y Tecnología de Computadores de la UGR.
Pablo García Sánchez, investigador del departamento de Arquitectura y Tecnología de Computadores de la UGR.

El análisis de redes de estos tropos (a la que los investigadores de la UGR y la UCA han denominado “troposfera”) se ha llevado a cabo mediante los algoritmos programados para descubrir cuál es la relación entre las películas que comparten tropos similares, para obtener de este modo comunidades de tropos y comunidades de películas. Así, es posible medir la popularidad de los tropos, si son transversales a todas las películas o si son muy específicos, si están en auge, o por el contrario, están en decadencia.

“Esta investigación puede ayudar a los guionistas y directores de una película durante el proceso creativo ya que, aunque nuestro sistema no sirve para escribir automáticamente (si bien ese será nuestro siguiente paso), sí ofrece recursos para averiguar qué combinación de ideas (tropos) puede servir”. señala Pablo García.

El planteamiento surgió cuando los investigadores se cuestionaron la simpleza de los personajes que se recrean en los videojuegos: las interacciones eran consabidas y aburridas, “así que empezamos a preguntarnos cómo modelar a los personajes para obtener una experiencia interesante”.

Gracias a esta interdependencia entre tropos, películas y la calificación otorgada por los usuarios a cada uno de estos tropos, “según la combinación y el diseño de las acciones con los tropos podemos averiguar aproximadamente qué interés van a tener estas historias”, afirma García.

“Por ejemplo, algunos tropos son temáticos, por lo que si lo mezclamos tropos a priori muy distintos, como los de las películas de ciencia ficción, con los que aparecen en musicales en una misma película, ¿funcionarán?”, se preguntan los investigadores, que también tienen previsto analizar con más profundidad qué áreas de la troposfera reciben más atención y están en auge o, por el contrario, hacen que el interés disminuya.

Con este mismo procedimiento, también sería interesante estudiar la evolución de los tropos en un género, país o década, y entender el consumo de la audiencia y su interacción con las producciones audiovisuales.

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