La Fundación Audiovisual Pública Andaluza, institución dependiente del Grupo RTVA, organiza en el marco del 17º Festival de Sevilla la XVIII edición del Encuentro de Animación y Videojuegos en Andalucía, que este año lleva por título “Un antes y un después en la producción de animación y videojuegos” (#animSEFF20).
La cita, que tendrá lugar durante la mañana del 10 de noviembre en la capital hispalense, permite tomar el pulso a la actual situación de estos sectores en el ámbito autonómico, nacional e internacional. Esta edición, con motivo de la actual emergencia sanitaria a causa del Covid-19, se desarrollará de forma virtual y gratuita dentro de Industria SEFF’20 y será retrasmitida en streaming en el Canal YouTube de la Fundación AVA (el enlace está disponible en https://www.youtube.com/watch?
El Encuentro reúne a dos de las principales asociaciones del sector –Diboos y DEV-, en una sesión marco, en la que contextualizarán la situación actual de la industria y cómo ésta se ha visto afectada debido a la pandemia. A continuación, en dos sesiones temáticas, compañías y profesionales tratarán sobre el proceso de creación de contenidos de animación y videojuegos, y de las enormes posibilidades que éstos ofrecen para un aprendizaje motivador, dando respuestas reales a las necesidades educativas tanto a la comunidad escolar como a las familias, tal como se ha evidenciado desde que se declaró el Estado de Alarma.
El XVIII Encuentro de Animación y Videojuegos en Andalucía “Un antes y un después en la producción de animación y videojuegos” (#animSEFF20) es una propuesta didáctica enfocada tanto a profesionales como a alumnado y profesorado de centros educativos en el ámbito de la animación y el videojuego.
Un programa para profesionales y alumnado
El XVIII Encuentro de Animación y Videojuegos en Andalucía se inaugura el martes 10 de noviembre, a las 9:00 horas, con una bienvenida por parte de la directora de la Fundación Audiovisual Pública Andaluza, May Silva, y de Mariona Viader, coordinadora general del 17 Festival de Sevilla. Inmediatamente después, de 9.10 a 10.40 horas, tendrá lugar la Sesión Marco “Situación del sector de la animación y los videojuegos” a cargo de Nico Matji, presidente de Diboos, y Enmanuele Carissio, de la Asociación DEV. Ambos ofrecerán datos sobre la situación de la animación y el videojugo en España, así como una perspectiva de lo que está suponiendo esta crisis sanitaria para el sector.
De 10:40 a 12:30 horas se desarrolla la Sesión Temática “Figuras esenciales para generar y distribuir un contenido de animación: Una apuesta por la animación como herramienta de aprendizaje”, en la que intervienen Yago Fandiño, director de Contenidos Infantiles de RTVE; quien charlará sobre la apuesta de la RTVE por la animación como herramienta de aprendizaje, especialmente durante la crisis sanitaria que estamos padeciendo. En la misma mesa, el equipo de Happy Learning TV, formado por Martha Paredes, guionista y creativa; Cristina Muñoz, directora de Arte y responsable del Área de Animación e Ilustración; Laura Martínez Jaramillo, montadora, ilustradora y animadora; y Álvaro Perales Navas, creador y CEO de Happy Learning TV, nos harán un recorrido didáctico sobre los procesos que configuran la producción de un contenido de animación para la enseñanza.
La cita se retoma de 12:45 a 14:25 horas con la Sesión Temática “Procedimiento para generar videojuegos para el aprendizaje”, en la que Mercedes Ruiz, profesora titular de la Universidad de Cádiz y directora del proyecto de transferencia EsCodeRoom; José Antonio Racero Quiñones, director ejecutivo de Omnium Lab; Alejandro Domínguez Saucedo, director de Comunicación de Omnium Lab y Game Designer del Proyecto Ecode Room; y Antonio Montero Aguera, Proyect Manager y desarrollador del Proyecto Escode Room de Omnium Lab, nos guiarán desde su faceta profesional sobre las etapas y profesionales necesarios para producir un contenido de videojuego, como es Escode Room. La clausura de este Encuentro (de 14.25 a 14.30 horas) estará a cargo de May Silva, directora de la Fundación AVA.
Con la celebración de este Encuentro de Animación y Videojuegos en Andalucía, las entidades organizadoras persiguen defender la animación y el videojuego como sectores estratégicos y como generadores de empleo y cultura; apoyar a la internacionalización de la animación y el videojuego españoles; establecer un punto de encuentro para todas las empresas andaluzas de la animación con las empresas de ocio interactivo más importantes a nivel nacional; completar el censo audiovisual – TIC; exponer las nuevas tendencias dentro del audiovisual y su relación con el ocio interactivo en cualquier tipo de plataforma; propiciar el encuentro entre profesionales y empresas de Andalucía y del exterior para fomentar la colaboración entre ellas; establecer vínculos de unión entre Universidad, empresa e instituciones para el desarrollo de iniciativas I+D+i tanto desde el punto de vista técnico como desde el desarrollo de contenidos innovadores que respondan a los nuevos medios; y definir tendencias en el futuro del audiovisual para fomentar el establecimiento de ayudas públicas que favorezcan el desarrollo de empresas innovadoras en Andalucía.