El Strategic Research Center de EAE Business School presenta el estudio ‘El gasto en videojuegos en España 2012’, un análisis de la situación del mercado de videojuegos en España, tanto del total país como a nivel autonómico, y a escala internacional, observando además la tendencia de este mercado de ocio para el periodo 2013–2016.
En España, el 91,7 por ciento de los videojuegos que se venden se han desarrollado para videoconsolas. El 8,3 por ciento restante están destinados para ordenador, bien sea PC o Mac.
En lo que se refiere a la distribución de estos productos, el estudio de EAE pone de manifiesto que se encuentra muy concentrada en tres canales: distribuidores de electrónica (con un 56,4 por ciento del mercado), distribuidores de música, video y libros (con un 19,3 por ciento) y supermercados e hipermercados (con un 13,8 por ciento). Entre estos tres canales se distribuye en España el 89,5 por ciento de la inversión en videojuegos.
España ocupa la zona medio–baja de la tabla del mercado de los videojuegos a nivel mundial, con una cifra de gasto de 685 millones de euros. Las comunidades autónomas en las que más se invierte en videojuegos son Andalucía, Cataluña, Madrid y Comunidad Valenciana, con 118, 117, 117 y 74 millones de euros, respectivamente. Es decir, estas cuatro comunidades aglutinan el 62 por ciento del gasto total español (426 millones de euros). La zona medio–alta de la tabla está ocupada por País Vasco, Canarias, Galicia, Castilla y León y Castilla–La Mancha, con cifras de gasto de 37, 32, 31, 29 y 23 millones de euros, respectivamente.
Les siguen Murcia, Asturias, Aragón, Baleares y Extremadura con cifras de gasto en videojuegos de 21, 18, 17 y 14 millones, respectivamente. Por último, las tres comunidades autónomas que muestran las cifras más bajas son La Rioja, Navarra y Cantabria, con 5, 7 y 9 millones de euros, respectivamente.
Respecto al gasto en videojuegos por habitante, el estudio del Strategic Research Center de EAE asegura que son madrileños, vascos, asturianos y catalanes los que más gastan en videojuegos al año, con cifras por habitante de 18,19, 17,35, 17,20 y 15,95 euros, respectivamente. La media nacional se sitúa en 14,8 euros por habitante al año.
Madrileños, vascos, asturianos y catalanes gastan en videojuegos un 23, 17, 16 y 8 por ciento más que la media nacional. La Rioja, Cantabria y Canarias también presentan gastos por habitante por encima de la media: 15,76, 15,52 y 15,21 euros. Por tanto, riojanos, cántabros y canarios gastan en videojuegos por habitante un 6, 5 y 3 por ciento más que la media nacional. La zona media de la tabla está ocupada por valencianos, andaluces, murcianos y aragoneses, con unas cifras de gasto en videojuegos por habitante por debajo de la media nacional: 14,72, 14,26, 13,88 y 13,02 euros. En la zona medio–baja de la tabla se encuentran extremeños, baleares y navarros, con unas cifras de gasto por habitante de 12,89, 12,75 y 11,8 euros. En el vagón de cola se encuentran castellano leoneses, gallegos y castellano manchegos, con cifras de 11,56, 11,43 y 11,14 euros.
El estudio de EAE Business School también presenta una previsión de la situación del mercado del videojuego en España para los años 2013–2016. Se prevé que el mercado español de videojuegos sea de 824 millones de euros, un crecimiento del 20,27 por ciento respecto la cifra actual. En 2016 las principales comunidades autónomas por gasto en videojuegos serán nuevamente Andalucía, Cataluña, Madrid y Comunidad Valenciana, con unas cifras de gasto de 142, 140, 140 y 89 millones de euros, el 17, 17, 17 y 11 por ciento del mercado total respectivamente. Es decir, el 62 por ciento del gasto en videojuegos en España se seguirá llevando a cabo en estas cuatro comunidades autónomas.
Respecto al gasto en videojuegos por habitante, en 2016 serán nuevamente madrileños, vascos, asturianos y catalanes los que más gasten en videojuegos en España, con cifras de gasto por habitante de 21,51, 20,97, 20,88 y 19,13 euros, respectivamente. Es decir, madrileños, vascos, asturianos y catalanes gastarán en 2016 un 22, 19, 18 y 8 por ciento más que lo previsto para la media nacional, situada en los 17,69 euros por habitante.
Situación internacional del gasto en videojuegos
El tamaño del mercado mundial de videojuegos en el año 2012 es de 31.909 millones de euros. Desde 2007 ha crecido todos los años (excepto en 2009, cuando cayó más de un 8 por ciento), mostrando porcentajes de crecimiento en torno al 10 por ciento en 2010, 2011 y 2012.
Según el estudio de EAE, los tres mayores mercados mundiales de videojuegos son Estados Unidos, Japón y Reino Unido, con 11.000, 3.900 y 2.500 millones de euros de gasto, respectivamente. El lado opuesto lo ocupan China, Bélgica y Holanda, con cifras de 74, 317 y 451 millones de euros. España ocupa la zona medio–baja de la tabla, justo por encima de Holanda con una cifra de gasto en videojuegos de 685 millones de euros.
Dos países suponen el 47 por ciento del mercado de videojuegos, Estados Unidos y Japón, con 11.000 y 3.900 millones de euros, respectivamente. Reino Unido supone aproximadamente el 8 por ciento, Alemania el 7 por ciento, Francia el 6 por ciento, Canadá el 5 por ciento e Italia y España el 2 por ciento cada uno. Es decir, que 8 países en todo el mundo se reparten más de tres cuartas partes del mercado mundial de videojuegos, el 77,54 por ciento para ser exactos.
Respecto al gasto por habitante, canadienses, ingleses y estadounidenses son los que más gastan por habitante en videojuegos, con cifras de 48, 40 y 35 euros, respectivamente. China, Italia y España muestran las cifras más modestas, con gastos por habitante de 0,05, 12 y 15 euros por habitante. Es decir, un británico gasta en videojuegos 2,7 veces más que un español.
Las diferencias en el gasto entre países son muy considerables, incluso entre economías relativamente parecidas como Alemania y Francia: un francés gasta 1,2 veces más en videojuegos que un alemán. Si se compara Reino Unido con Alemania, la diferencia es aún mayor: un inglés gasta 1,5 veces más que un alemán. España, siendo una economía más pequeña Italia, muestra un gasto medio en videojuegos por habitante 1,26 veces mayor.
Las previsiones para el periodo 2013–2016 muestran que el mercado global de videojuegos pasará de los 31.909 millones de euros de 2012 a los 47.024 millones en 2016, un crecimiento del 47 por ciento en apenas cuatro años y un crecimiento medio anual superior al 10 por ciento. Según el estudio de EAE, en 2016 los principales mercados serán Estados Unidos, Japón y Alemania con 15.000, 4.200 y 3.300 millones de euros de gasto, respectivamente. China, Bélgica y Holanda seguirán ocupando el vagón de cola, con cifras mucho más modestas: 111, 448 y 644 millones de euros, respectivamente. España seguirá ocupando la zona medio–baja de la tabla con una cifra de gasto de 824 millones, habiendo superado a Italia pero aún por debajo de las demás potencias europeas.
“Las cifras demuestran que el mercado del videojuego tiene un cierto componente cíclico, ya que en países como Japón, Reino Unido o España el consumo de este producto de ocio ha caído en el periodo 2007–2012, coincidiendo con el periodo de recesión económica. Sin embargo, las previsiones de cara al periodo 2013–2016 son optimistas y muestran que el gasto en videojuegos crecerá en prácticamente todas las economías importantes, quizás coincidiendo con un nuevo periodo de crecimiento económico mundial”, comenta Juan Aitor Lago, director de Strategic Research Center de EAE Business School.
Se puede solicitar el informe completo aquí.