Gamelab Tokio, celebrada en Japón los días 27 y 28 de marzo, ha sido un éxito sin precedentes según la organización. Esta iniciativa de Gamelab, en la que la industria española y japonesa del videojuego han mostrado su interés mutuo, fue muy bien acogida por todos los participantes y asistentes, que desean que se repita en 2015.
Las solicitudes de asistencia superaron todas las expectativas y ya el fin de semana anterior al evento se llegó al límite de inscripciones (que imponía el aforo el auditorio de la Embajada de España en Tokio). Gamelab Tokio reunió a 29 ponentes japoneses, españoles e internacionales, como Yu Suzuki, Mark Cerny y Lucas Pope (creador del multipremiado ‘Papers Please’).
Suzuki anunció en primicia su nuevo juego ‘Virtua Fighter Fever Combo’ y reclamó públicamente ayudas del gobierno para la nueva generación de desarrolladores independientes japoneses. Destacó la asistencia tanto de los nuevos creadores de la industria nipona: Hironao Kunimitsu (CEO of Gumi), Takumi Naramura (VP of Nigoro studio and game director of La-Mulana), Isao Kitayama (CEO of Shindenken), Kenji Hiruta (Productor de CROOZ); como de ejecutivos, creadores y empresarios españoles: Jaime Giné (Vicepresidente de Electronic Arts), Daniel Sánchez-Crespo, Gonzo Suárez, Xavier Carrillo o Eneko Knorr (CEO de Ludei); y la presencia de influyentes empresas de juegos y contenidos de Japón como Line, Gala, D2C, MTI o Metaps, entre otras.
Gamelab Tokio se celebró gracias a la colaboración entre Gamelab y Acción Cultural Española (AC/E), con el apoyo de la asociación japonesa de desarrolladores de videojuegos (IGDA Japan) y de los principales eventos del sector en Japón (CEDEC y Sense of Wonder Night).
Gamelab, que este mes de junio celebrará su décima edición en Barcelona, es uno de los principales eventos europeos y mundiales en el ámbito de lo formativo, la difusión y el negocio de los videojuegos y el ocio digital interactivo. Su principal objetivo es ayudar a la creación y crecimiento de iniciativas empresariales con ambición de desarrollo de negocio global. Los contenidos de las conferencias y el networking ofrecido por Gamelab supone también un recurso de gran valor para todos aquellos estudiantes y profesionales en busca de orientación, formación o empleo en el sector.