Durante los días 15 y 16 de enero, Fundación SGAE celebra en Madrid una jornada sobre desarrollo de videojuegos en la que expertos de DEV, PAD, representantes de diferentes estudios y escuelas hablarán sobre las últimas tendencias y las estrategias de mercado, entre otras.
Serán doce horas de seminario que tienen un coste de 65 euros para nuevos alumnos, 55 para antiguos alumnos, y 35 para socios de SGAE.
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El programa incluye:
Viernes, 15 de enero
16.00 h. Presentación de las jornadas.
16.10 h Vías de financiación
Impartida por: Gilberto Sánchez, Miembro de la directiva de la Asociación Española de Videojuegos y Software de Entretenimiento (CEV) y Director Editorial de Virtual Toys
17.10 h. Estatus de los videojuegos
Evolución del estatus de los videojuegos en nuestro país y como probablemente acabe entrando a formar parte de programas oficiales, planes de estudios, etc.
Impartida por: Ramón Nafría, Cofundador y vocal de PAD (Professional Associated Developers) *
18.10 h. Descanso
18.20 h. Motores para videojuegos, ¿cuál elegir?
Es imprescindible tener, cuando menos, algunas nociones sobre la tecnología, ya que es imprescindible para que este trabajo pueda llevarse a cabo.
Impartida por: Miguel Ángel Lozano, profesor de la Universidad de Alicante y director del Título Propio de Experto en Diseño y Creación de Videojuegos.
19.20 h. Coloquio: Últimas tendencias en diseño, arte y sonido
Es un debate sobre las tendencias, tanto artísticas como comerciales, del mercado actual en las distintas disciplinas que se trenzan en el desarrollo de videojuegos.
Participan: Lucas Gonzalez Torres, Product Manager en Zptolab
Francisco Zurita, Director de Arte*
20.20 h. Fin del día
Sábado, 16 de enero
Este segundo bloque trata sobre cómo el videojuego ha penetrado en otras áreas de las humanidades: la educación, la publicidad y el periodismo.
10.00 h. La doble narrativa videolúdica
Impartida por: Josué Monchán, guionista en Péndulo Studios
11.00 h. Últimas tendencias en publicidad y advergaming
Impartido por: Rafael Castillo, Director de medios interactivos. Grupo Enfoca
12.00h. Descanso
12.15 h. La gamificación de la educación
Impartiada por: Miguel Perotti , Head of Interactive en Zinkia Entretainment
13.15 h. Coloquio: Videojuegos más allá de los videojuegos
Se plantea como un foro en el que contrastar las ideas sobre la efectividad de muchos productos derivados de los videojuegos, transmedia, gamificación, etc.
Participan: Alejandro Domínguez, Product CCO y director de Comunicación en Omnium Lab.*
Carlos González, Fundador de People&VIDEOGAMES
14.15 h. Descanso para comer
El último bloque aborda la actualidad del mercado desde la realidad española:
16.00 h. Éxito y fracaso en el desarrollo indie: Los pies en la Tierra
Impartida por: Gonzalo Quero, Director de desarrollo Informático en 16 Escalones Producciones
17.00 h. Nintendo: Valores para lograr nuestro objetivo: Entretener
Aunque el de los videojuegos sea un mercado internacionalizado, el desarrollo de la industria está alimentando experiencias nacionales que, aunque a día de hoy no hayan cristalizado en un mercado nacional potente, es importante conocer cómo son los jugadores de aquí, cuáles son sus preferencias y aversiones.
Impartido por: Javier Vilchez, Supervisor de Atención al Cliente en Nintendo Ibérica
18.00 h. Descanso
18.10 h. Estrategias de mercado
19.00 h. Coloquio: La actualidad por venir: Los videojuegos que nos esperan
La mesa redonda con que concluyen las jornadas pretende ser un debate sobre la actualidad y futuro de la industria.
Participan: Enrique García, redactor y redes sociales en MeriStation
20.00h. Fin de las jornadas
* pendiente de confirmación