La Fundación Canal presenta la exposición Game On. La historia del videojuego 1972-2020, la mayor muestra internacional sobre la historia y la cultura del videojuego. Por primera vez en España, y en colaboración con el Barbican Centre de Londres, la exposición se podrá ver en Madrid, del 29 de noviembre al 31 de mayo en la sala de exposiciones del Pº de la Castellana 214.
De Mario a Lara Croft y de Pong a Street Figther, a través de más de 400 piezas originales la exposición ofrece una oportunidad única de conocer la fascinante historia de los videojuegos desde los años sesenta hasta las últimas creaciones. Game On es además una exposición ‘donde se ve y se juega’, con más 150 títulos jugables, desde los primeros videojuegos a los últimos lanzamientos, pasando por títulos tan populares como ‘Minecraft’, ‘Sonic the Hedgehog’ o ‘Rock Band’.
La exposición hace un examen exhaustivo de las personas y tecnologías que revolucionaron los videojuegos, explorando desde el proceso de diseño hasta la comercialización de alguno de los juegos más importantes de los últimos tiempos. En un momento en el que el videojuego se ha convertido en la industria cultural con mayor proyección, Game On pone el acento en el fenómeno social y cultural que supone el videojuego y su potencia creativa multidisciplinar. Con un diseño espectacular, Game On está pensada para el disfrute de todos los públicos, jugadores, nostálgicos y curiosos de todas las edades.
A lo largo de 2.500 metros cuadrados de espacio expositivo, el visitante podrá realizar un recorrido por quince secciones temáticas desde los primeros videojuegos y arcades, pasando por juegos de simulación, infantiles, portátiles, multijugador, hasta un repaso por las tecnologías que han ido conformando nuevas posibilidades de juego.
La exposición arranca con los Primeros videojuegos y Arcades, donde se muestra Spacewar!, el primer juego, junto a otros antiguos como ‘Computer Space’ y ‘Pong’, objetos raros y los primeros materiales publicitarios. La sección Top ten muestra lo más destacado de la historia de las consolas desde 1972 hasta nuestros días con máquinas producidas por Atari, Sega, Nintendo, Sony, Microsoft y otras que han llevado el juego al ámbito doméstico en los últimos 30 años.
El apartado Géneros ofrece más de 30 juegos de reflexión (rompecabezas, juegos de rol y aventuras), juegos de acción (carreras, disparos y plataforma) y juegos de simulación, según la clasificación establecida por los hermanos Le Diberder. Aunque en un principio los video juegos fueron asunto de ingenieros informáticos, su desarrollo comercial les empujó a sintonizar cada vez más con las aficiones del público infantil. La sección Juegos infantiles presenta muchos de los juegos que han sido diseñados para que padres e hijos jueguen juntos.
En la sección Juegos de simulación pueden verse algunos de los juegos más importantes de la historia de los videojuegos, diferenciados según simulación deportiva y simulación de la vida real, con ejemplos tan icónicos como ‘Sim City’ o ‘Gran Turismo’. Desarrollo y marketing explora el proceso de creación de los videojuegos y su comercialización a través de títulos tan conocidos como ‘Los Sims’ y ‘Uncharted’. La facilidad de distribución que conlleva internet y la existencia de herramientas de creación de juegos tan fáciles de usar como Flash o Unity han hecho resurgir el juego amateur y su creación, como se puede apreciar en la sección Juegos independientes.
El espacio Juegos portátiles muestra la evolución de las consolas portátiles desde sus inicios hasta ejemplos tan populares como Game Boy, la primera videoconsola portátil con cartuchos reemplazables o tan actuales como la Nintendo Switch. La exposición se abre a los Videojuegos en el mundo, un recorrido por juegos desarrollados en diversos lugares del mundo, desde zonas con gran tradición (Norteamérica, Reino Unido, Japón) a países donde su desarrollo es incipiente (Rusia, Hungría, Corea del Sur, e incluso España). Entre los juegos desarrollados en nuestro país, en la exposición hay tres ejemplos: ‘Gris’, el juego de presentación del estudio barcelonés Nomada; ‘RiME’, de la madrileña Tequila Works, fundada en 2009 por Raúl Rubio y Luz Sancho, y ‘Castlevania: Lords of Shadow’, desarrollado por la madrileña MercurySteam.
Los Personajes de los videojuegos han tenido una importancia especial desde que se lanzó Pac-Man en los años 80. Esta sección ofrece una mirada a través de los ojos de algunos de sus creadores, como Shigeru Miyamoto (Mario) o Yuji Naka (Sonic). En el apartado Cine se plasman los vínculos entre los dos medios a través de juegos y de carteles de películas.
Con la llegada de la red, el juego multijugador en línea ha cambiado el panorama del videojuego. Esta sección, Juegos multijugador, analiza desde los que se juegan en consolas individuales hasta los juegos en línea y LAN. En la sección La Inmersión virtual, la exposición muestra los últimos desarrollos tecnológicos a los que recurren los diseñadores para crear novedosas experiencias como los videojuegos en 3D. A la hora de generar experiencia inmersiva el sonido de un juego tiene tanta importancia como los elementos gráficos. El espacio Sonido muestra un conjunto en los que el audio desempeña un papel fundamental.
Game on. La historia del videojuego 1972-2020 abrirá sus puertas el próximo 29 de noviembre y permanecerá abierta hasta el 31 de mayo de 2020 en la Fundación Canal, en su sala del madrileño Paseo de la Castellana nº 214. La tarifa general de acceso estará entre los 7 y los 11 euros, y contempla descuentos y entradas gratuitas para diferentes colectivos como estudiantes, usuarios del Abono Joven, grupos, menores de edad, personas con discapacidad, pensionistas, mayores de 65 años, miembros de familias numerosas o personas en situación de desempleo. Más informacion en: www.expogameon.es