Los proyectos ‘Ashes’ de Fran de Olano; ‘Echoes of Drowning’ de Baboo Matsusaki, Gabriela Diniz y Caco Diniz; y ‘Padre nuestro que estáis en los cielos’ de Aroa Talens Ferrís, son los ganadores de Next Lab Generation 2025.
La cita sobre el uso de nuevas tecnologías en la producción de animación y videojuegos permitirá que los responsables de estos tres trabajos viajen a MIFA de Annecy el próximo mes de junio para presentar sus ideas dentro de la conferencia de Next Lab Generation.
El jurado conformado por la directora creativa María Luquero, el director y diseñador James Castillo, y, desde Armenia, el director artístico Tigran Arakelyan, ha querido premiar ‘Ashes’, una idea original de Fran de Olano, destacando su inteligente uso de las herramientas de realidad virtual, utilizándolas para convertir la propia limitación en una virtud. El proyecto de cortometraje, coproducido entre Argentina y España, explora las relaciones fraternales partiendo de la estremecedora premisa de dos hermanos que se reencuentran para cumplir la última voluntad de su padre: esparcir sus cenizas en el Estrecho de Gibraltar. Este acercamiento precedido de una larga separación les sumerge en una aventura que les obliga a reconectar con la profundidad de lo que significa ser hermanos.
En la terna de premiados está también el proyecto ‘Echoes of Drowning’, de Baboo Matsusaki, Gabriela Diniz y Caco Diniz. Este videojuego inmersivo explora el potencial del terror en Realidad Virtual, un género aún incipiente en el mercado global, para hablar del duelo por la muerte de un ser querido. La propuesta sigue el viaje de una madre en búsqueda de una hija perdida, mientras se ve arrastrada a un mundo donde la lógica y lo natural ceden ante símbolos aterradores y visiones inquietantes. Una experiencia narrativa coproducida entre Brasil y Portugal que mezcla las posibilidades de las tecnologías inmersivas con el simbolismo del folclore brasileño.
El tercer trabajo galardonado es el proyecto de largometraje español ‘Padre nuestro que estáis en los cielos’, de Aroa Talens Ferrís, del cual el jurado destaca la gran dirección artística que le permite explorar un tema tan sensible. La propuesta explora la vulnerabilidad de la infancia y las cicatrices del abuso a través de tres líneas temporales: una niñez marcada por un abuso a la vista de todos, una adultez enfrentando las secuelas emocionales tras el suicidio de su tío, y una misa simbólica como hilo conductor. Una desgarradora propuesta cargada de realismo mágico y estilos visuales únicos que narra un viaje hacia el dolor, la empatía y la reconciliación personal.
El palmarés cierra dos jornadas de ponencias, pitch de proyectos, presentaciones y sesiones de networking, celebradas por quinto año consecutivo en Madrid. «Next Lab ha dado un paso más en cambiar la forma de entender la animación, poniendo la tecnología al servicio de la creatividad. No es solo un trabajo nuestro, si no de la comunidad que se ha montado en estos cinco años que colabora, participa y nos empuja a seguir adelante» afirma José Luis Farias, su director.
Desde la primera edición, numerosos proyectos en fase de incubación han continuado desarrollándose implementando algunas de las tecnologías planteadas en torno al workshop. Tal es el caso de ‘Catwalk’, una idea original de Lidia Luna, Omayra González Pérez y Toni Mortero que tras proclamarse ganadores en la pasada edición y ser beneficiarios de Ibermedia Next, han confiado su producción enteramente a Blender, Grease Pencil y Next Lab Grease Pencil VR. “Nextlab no solo nos impulsó e incitó a experimentar con nuevas herramientas, sino que además nos ha brindado la oportunidad de seguir experimentando e innovando con Next Lab Grease pencil VR, una herramienta con mucho potencial que esperamos ver crecer junto a nuestro proyecto. El workflow que nació de Next Lab lo hemos optimizado apostando por el open source, y el objetivo es también poder aportar al propio desarrollo de las herramientas”, compartía el equipo detrás de ‘Catwalk’.
Next Lab Generation 2025 cuenta con el patrocinio principal de la Comunidad de Madrid, a través de la Consejería de Cultura, Turismo y Deporte; la participación de Ibermedia Next; la colaboración del ICAA, Ministerio de Cultura, Madrid Film Office, Cluster Audiovisual Madrid, Annecy Festival y FOM; y el apoyo de Weird Market, Pixel Cluster y DIBOOS.