Telefónica explora nuevos enfoques en el campo de los videojuegos con el ciclo de conferencias ‘Pantalla de inicio’

La Fundación Telefónica organiza el ciclo ‘Pantalla de inicio’, un proyecto que pretende explorar, a través de siete sesiones, los límites y los nuevos enfoques de los videojuegos. Las conferencias tendrán lugar un sábado al mes en horario de 11 a 14 horas y de 15.15 a 18.15 en el Espacio Fundación Telefónica. La inscripción es vía web y gratuita.

El formato de las siete sesiones está planteado como un videojuego en sí, con cada uno de sus protagonistas y apartados. La sesión de mañana o Walktrough  cuenta siempre con ponentes principales en la materia y una mesa redonda y se divide en seis secciones: Start o introducción a la temática; Single Player 1y 2 o las intervenciones de los ponentes principales, el Minigame o dinámica introductoria con intervención del público; fase Bonus donde se presentarán estudios o experiencias por parte de profesionales de la industria y creadores de videojuegos; Multiplayer o mesa redonda central y Save Game o cierre y evaluación de la sesión matutina.

La sesión de tarde o Final Round consistirá en un taller en el que los asistentes explorarán los límites del videojuego mediante diferentes propuestas que reten su imaginación y les propongan nuevas formas de trabajar con la narrativa o los diversos elementos que componen un videojuego (personajes, mecánicas, etc.).

Para inaugurar y cerrar la temporada del ciclo estará de Santiago Bustamante, reconocido defensor de los videojuegos como industria cultural en Radio 3. En su programa semanal llamado Fallo de sistema, ha creado un espacio en el que estos temas se mezclan e hibridan con la ciencia-ficción, la tecnología, los cómics, la literatura y el cine.

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Además, cada sesión de PDI incluirá además en la sesión de mañana un minijuego secreto que retará a los participantes a involucrarse y aprender así e imaginar nuevas formas de acercarnos a ellos y a la industria para generar nuevas propuestas.

  • #PDI 01_10 de marzo: Videojuegos y mujeres.
  • #PDI 02_14 abril: Narrando en la frontera del videojuego.
  • #PDI 03_19 mayo: El videojuego como práctica artística contemporánea.
  • #PDI 04_9 junio: Juegos de niños.
  • #PDI 05_15 septiembre: Mundos inmersivos.
  • #PDI 06_20 octubre: Nuevos públicos.
  • # PDI 07_17 noviembre: E-Sports.
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