El estudio español de videojuegos Crema está trabajando en una serie de animación basada en ‘Temtem’, su primer y gran proyecto. Con una comunidad de más de un millón de jugadores activos, ‘Temtem’ está desarrollando su adaptación de la mano de dos compañías expertas.
Guillermo Andrades, socio fundador de Crema, ha participado en Cartoon Business, seminario de animación que tiene lugar estos días en Gran Canaria, en una sesión en la que ha estado acompañado de Julien Baronnet, fundador de Marla Studios, con sede en Los Ángeles, y Arthur Colignon, de Somewhere Animation, productora francesa que forma parte de Mediawan Kids & Family.
Andrades ha detallado cómo Crema comenzó su andadura en 2012 como estudio independiente de videojuegos con sede en Madrid. Poco a poco, a base de trabajo y de esfuerzo, el equipo fue creciendo para darle forma a ‘Temtem’, «pusimos todo el foco ahí y hoy en día somos 40 desarrolladores. Nunca hemos recibido ninguna subvención», ha dicho el socio fundador de Crema.
‘Temtem’ es un juego de colección de criaturas que permite a los usuarios jugar partidas online, lo que se llama un MMO (massively multiplayer online), «pero el jugador ha de pensar en qué estrategia va a seguir», en palabras de Andrades. El socio fundador de Crema asegura que ‘Temtem’ nació del amor que el equipo siente por ‘Pokemon’, «de alguna manera no nos gusta la deriva que ha tomado ‘Pokemon’ y creemos que esto le pasa a muchos fans. ‘Temtem’ se dirige a una audiencia que tiene unos años más que los fans de ‘Pokemon’, diría que nuestra comunidad está formada por personas que crecieron jugando a ‘Pokemon’ pero que ya no les gusta.»
Fue en 2022 cuando ‘Temtem’ se lanzó al mercado. «Siempre hemos tenido a la comunidad en cuenta y, por eso, hicimos una campaña en Kickstarter para financiar el proyecto. Conseguimos 11.700 apoyos», ha dicho Andrades. Hoy en día, ‘Temtem’ ha vendido más de 1 millón de unidades y prepara la explotación de su universo.
Además de estar desarrollando expansiones del juego, publicadas cada tres o cuatro meses, así como más juegos basados en ‘Temtem’, Crema ha decidido dar el paso a la televisión. «Al ver el vídeo de promoción del juego, mucha gente nos decía que les encantaría ver una serie de animación de ‘Temtem’. Así que, allá vamos, y como no tenemos ni idea de animación, hemos acudido a quienes sí saben de ello», ha confesado Andrades.
Ahí entra en escena Jean-Julien Baronnet, quien, después de haber trabajado en EuropaCorp y Ubisoft, ha fundado en Los Ángeles su propia compañía, Marla Studios, especializada en la adaptación de videojuegos al audiovisual. «Por un lado, tenemos videojuegos que buscan expandir su huella a largometraje o serie, y, a la vez, tenemos a los estudios de Hollywood en busca de propiedades intelectuales… El peligro es que la adaptación no respete la esencia del videojuego y que los fans se sientan decepcionados. Y os aseguro que los gamers son auténticos fans», ha dicho Baronnet.
Según ha revelado Arthur Colignon, Somewhere Animation ha entrado ya en negociaciones con grandes compañías de Estados Unidos y Asia y, de hecho, ha firmado el desarrollo con un gran broadcaster europeo. «La recepción del proyecto en MIPCOM 2023 ha sido muy positiva», ha asegurado.
La serie, según han avanzado, tendrá unos personajes fuertes, con un arco dramático sólido, «no será sólo batallas, habrá historias profundas y mucha comedia, sabemos que el humor es importante en las series de animación», y estará dirigida a un público de entre 7 y 10 años, es decir, para un target más joven que el del juego. Y, por supuesto, el objetivo de la producción es llegar a la audiencia global con un estilo que mezcla el anime y la animación procedente de Estados Unidos.
La marca también trabaja para lanzar en un futuro un juego de tablero, peluches y figuras de acción. Actualmente, el universo de ‘Temtem’ está formado por 165 Tems y más de 1.700 NPCs (non playing characters), números que seguirán aumentando.